A rehabilitación física sempre foi un campo práctico práctico. Moitas veces, o éxito da terapia depende moito das habilidades e experiencia do equipo de rehabilitación, así como tamén da motivación do paciente. As novas tecnoloxías sanitarias non poden substituír o factor humano. Non obstante, estes dispositivos teñen un lugar en programas modernos de rehabilitación baseados en evidencias. O uso da tecnoloxía sanitaria pode mellorar os resultados do paciente e tamén a satisfacción do paciente.
Non só os avances en tecnoloxía de saúde e robótica axudan aos expertos a diagnosticar e tratar diferentes condicións, estes dispositivos tamén poden mellorar o compromiso dos pacientes e permitir aos profesionais ampliar os seus servizos e chegar a máis persoas.
Ferramentas futuristas na rehabilitación actual
A ciencia ficción está facendo realidade en moitos centros de rehabilitación contemporáneos. Exoesqueletos robóticos e outros robots de rehabilitación están sendo desenvolvidos e agora son utilizados con éxito para axudar aos pacientes a levantarse e camiñar de novo. A neurorehabilitación tradicional tras un accidente cerebro vascular cerebral, lesión medular ou outra lesión ou unha debilidade do extremo inferior causante da enfermidade está a ser aumentada e revolucionada. As persoas con diferentes grados de parálise agora teñen o potencial de alcanzar os seus obxectivos de mobilidade, mesmo uns anos despois da súa lesión ou accidente.
O Ekso Bionics, baseado en Berkeley, deseñou o traxe Ekso que soporta a re-aprendizaxe dun patrón de camiño correcto e camiño.
Fabricado en titanio e aluminio, o traxe Ekso permite que os pacientes camiñan xa na primeira sesión de rehabilitación. O traxe biótico portátil encaixa ao corpo do paciente e está equipado polo terapeuta. Os motores alimentados por batería substitúen a insuficiencia muscular das pernas do paciente.
Inicialmente, o terapeuta establece a lonxitude e velocidade do paso e inicia a ambulación. Máis tarde, os propios pacientes teñen a capacidade de regular o seu modo de camiñar presionando botóns nas muletas que acompañan ou cambiando o seu peso. Máis de 40 instalacións de rehabilitación en Estados Unidos están a usar o traxe e a tecnoloxía exoesqueleto tamén se aplica na rehabilitación do persoal do exército activo e veterano.
Os robots de rehabilitación tamén poden axudar aos pacientes aumentando o número de repeticións de exercicios realizados durante unha sesión de terapia. Considerada unha ferramenta innovadora utilizada na rehabilitación moderna, estes dispositivos consisten nun sistema baseado en computador, que é manipulado por un terapeuta adestrado. Usar estes dispositivos xeralmente aumenta o número de movementos que realiza o paciente nunha sesión de hora en comparación con un enfoque máis "tradicional". Isto é significativo xa que o éxito da rehabilitación física pode depender da continuidade do tratamento e do número de repeticións realizadas.
Outro exemplo dun innovador robot de rehabilitación usado na marcha funcional e na terapia de andar é o Lokomat. Esta cinta de rodaxe robótica úsase en instalacións internas e externas que se especializan na rehabilitación neurolóxica e ofrece maior volume e intensidade terapéutica.
O paciente queda suspendido sobre unha cinta de correr usando un arnés e as patas dun paciente están encaixadas nas pernas robóticas do dispositivo. Unha computadora proporciona comentarios constantes, o que mellora a función do paciente e os resultados da terapia a miúdo son mellorados.
Wii-Hab - Rehab Made Fun
A Nintendo Wii e outros xogos baseados en computadores utilizáronse por veces en entornos de rehabilitación, complementando as modalidades tradicionais de fisioterapia e terapia ocupacional. Ao aumentar o compromiso dos pacientes por medio do goce, estes xogos fan que a xente traballa na súa función, equilibrio e fortalezas sen sequera darse conta. Desde o bowling virtual, o tenis, a danza eo boxeo - hai unha variedade de actividades de videojuegos que os pacientes poden elixir para practicar as súas habilidades motoras.
A persoa normalmente é representada no xogo por un avatar animado e os seus movementos son detectados por un control remoto sen fíos, dirixido polo xogo e incorporado á acción do xogo.
A realidade virtual (VR) tamén se está a usar de forma creativa noutras áreas de rehabilitación física. CAREN (Ambiente de Rehabilitación Asistida por Ordenador) é un sistema de hardware e software que pode ser usado como un simulador para axudar aos pacientes coa súa mobilidade, equilibrio e coordinación. Trátase dun sistema virtual tridimensional que leva á xente a ambientes diferentes, por exemplo, camiñando polo bosque ou dirixindo a cidade. O sistema instalouse en diversos lugares do mundo, incluíndo a Rehabilitación Neuromuscular e Terapia Física Dinámica de Nova York e a Universidade do Sur de Florida.