O uso da realidade aumentada (AR) no coidado da saúde non é certo. Non obstante, os produtos con AR experimentaron desenvolvementos extensivos nos últimos anos e agora ingresaron á esfera do consumidor e das empresas nunha magnitude sen precedentes.
HealthTech Women define AR como imaxes xeradas por computadora que se superponen a un obxecto do mundo real co obxectivo de potenciar as súas calidades.
O proxecto de Google Glass proporcionou ás persoas as computadoras de face, provocou a opinión pública e suscitou especulacións sobre os avances futuros das tecnoloxías dixitais.
Na industria de coidados de saúde, estes dispositivos poden mellorar os procedementos médicos e coidados ao paciente e servir como ferramentas de diagnóstico, adestramento e tratamento.
Vexa por si mesmo
O punto de partida máis obvio para os dispositivos AR é a nosa visión. Estes aparellos poden axudar a xente a "ver" as cousas dun xeito novedoso e orixinal e pode incluso superar os obstáculos do mundo físico. Un exemplo ilustrativo da tecnoloxía AR utilizada cos que máis se pode beneficiar é OrCam. OrCam axuda ás persoas con discapacidade visual: recoñece textos e obxectos e fala ao usuario a través dun auricular de condución ósea sobre o que ve. Este dispositivo pode ler unha novela para os usuarios ou axudalos a elixir un menú cando saen a comer cos amigos, aumentando a independencia e a participación.
Un estudo recente con pacientes do Instituto de Chicago Lighthouse e Spectrios que utilizaron a OrCam mostrou resultados positivos. O dispositivo permitiu que os pacientes realizasen tarefas que anteriormente non podían facer, a máis notable é a lectura continua de texto.
Nos establecementos hospitalarios, AR agora rutineiramente axuda con cirurxías pequenas e complexas, proporcionando unha mellor precisión e eficiencia.
Evena's Eyes-on Glass es é un produto que proporciona aos médicos unha tecnoloxía de imaxe portátil que pode penetrar a pel e produce imaxes claras dos vasos sanguíneos do paciente.
Isto permite unha localización rápida e sinxela das mellores venas e tamén xera imaxes vasculares en tempo real e anatómicamente correctas. O uso de lentes non reduce a interacción paciente-doutor porque todo pode realizarse sen mans e manter o contacto visual óptimo.
Os cerebros virtuais tamén se empregaron na neurocirugía para axudar aos cirurxiáns a practicar a ventriculostomía, un procedemento que implica crear un orificio para o drenaje do exceso de fluído cerebrospinal da cabeza. Os diferentes cerebros virtuais poden proporcionar diferentes anatomías e niveis de dificultade. Un informe publicado na revista Simulación en saúde mostra que despois de practicar un simulador, as habilidades dos residentes melloraron. Tamén rexistraron taxas de éxito mellor no primeiro pase ao facer procedementos en directo.
Realidade virtual para liberar o estrés
AR tamén se implementou con éxito nalgunhas áreas de saúde mental. A terapia de exposición á realidade virtual está a ser utilizada para o trastorno de estrés postraumático (PTSD) en todo Estados Unidos nos centros de saúde dos veteranos de guerra.
Anteriormente demostrouse que a exposición repetida aos estímulos estresantes que coñece do pasado (por exemplo, unha zona de guerra) pode presentar unha parte dun programa de terapia guiada e pode restaurar a confianza destrozada. Mentres que cun terapeuta e nun ambiente seguro, un paciente pode revivir o momento tóxico, inmerso nel e libera o estrés asociado. Esta técnica tamén foi usada con asaltos sexuais e superviventes do accidente automovilístico.
As persoas con problemas de saúde mental adoitan vivir nunha vida socialmente illada e teñen dificultades para transmitir as experiencias das súas realidades distorsionadas. A tecnoloxía de saúde pode axudar a mellorar a comprensión do mundo no que vive o paciente da saúde mental simulando o que pode sentir a enfermidade.
Viscira desenvolveu unha oportunidade para que outros experimenten o impacto da esquizofrenia simplemente poñendo as lentes Oculus Rift. O dispositivo mergulla a un profesional de coidados de saúde, un familiar ou outro usuario nun ambiente 3D que se asemella ao dun paciente que sofre de esquizofrenia, que contén insumos visuais e auditivos.
Con sorte, a experiencia pode aumentar a empatía da persoa para pacientes con saúde mental.
Que ten o futuro?
A fotografía xa nos proporcionou imaxes incómodas dun futuro imaxinario no que todos levaremos dispositivos implantables que rexistrarán as nosas vidas e ata nos permitirá reproducir eventos gravados. Helen Papagiannis, un consultor e investigador de realidade aumentada, sinala que, aínda que hai un lado posibelmente escuro para case todo, existe tamén un gran potencial positivo AR para a existencia humana. A gravación da realidade e a posibilidade de acceder a eventos pasados poden, por exemplo, axudar aos pacientes con problemas de memoria e ao Alzheimer a vivir unha vida mellor e máis segura.
A realidade virtual pode expoñer pacientes con discapacidade cognitiva a ambientes virtuais onde poden interactuar con estímulos vitais de forma segura. Se están a desenvolver novas aplicacións que teñen como obxectivo mellorar os niveis de inmersión e interacción, incluíndo o desenvolvemento de aplicacións personalizadas para persoas maiores con síntomas de enfermidade de Alzheimer. Un equipo de investigación da National Cheng Kung University de Taiwán tamén traballa no uso de AR combinado con holografía tridimensional (3DH) para capacitar a rotación espacial mental nas persoas maiores. O seu sistema de formación mostrou resultados positivos e atopouse agradable. AR-3DH deberá substituír os sistemas de adestramento actual baseados en 2D. A tecnoloxía como esta podería axudar ás persoas a manter as súas habilidades espaciais por máis tempo e mellorar o camiño.
> Fontes:
> García-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Unha breve panorámica do uso de tecnoloxía de realidade virtual na enfermidade de Alzheimer. Fronteiras en Envejecimiento Neurociencia , 2015; 7: 1-8.
> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Terapia de exposición de realidade virtual usando un Iraq virtual: informe de caso. Xornal de estrés traumático , 2008; 21 (2): 209-213.
> Lee I, Chen C, Chang K. A tecnoloxía de realidade aumentada combinada coa holografía tridimensional para adestrar a capacidade de rotación mental dos adultos maiores. Computadoras en Comportamento Humano , 2016; 65: 488-500.
> Parsons TD, Rizzo AA. Resultados afectivo da terapia virtual de exposición á ansiedade e fobias específicas: meta-análise . Xornal de Terapia de Comportamento e Psiquiatría Experimental, 2008; 39 (3): 250-261.
> Yip W, Stoev Z. Determinando o éxito do Orcam MyEye / MyReader en pacientes con discapacidade visual. Investigación Oftalmoloxía e Ciencia Visual , 2017; 58: 3271.
> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. Practicar unha realidade aumentada / simulador háptico e unha biblioteca de cerebros virtuais mellora a capacidade dos residentes para realizar unha ventriculostomía. Simulación en saúde, 2013; 8 (1): 21-35.