Xire a navegación web do teu fillo nunha experiencia educativa
Canto tempo gasta o teu fillo en internet? Con Internet Gaming Disorder tornouse unha preocupación crecente e moitos nenos superan o máximo de 2 horas de tempo de pantalla recomendado pola American Academy of Pediatrics, por que non intentar converter parte desa pantalla en unha experiencia educativa para o asma do seu fillo?
Cando os nenos pasan máis e máis tempo en liña en idades máis novas e máis novas, moitos desenvolvedores están tentando xogar unha serie de enfermidades crónicas como o asma.
The Quest for the Code é un xogo de asma en liña producido pola Starlight Children's Foundation que incorpora unha historia interesante ao mesmo tempo que promove o coñecemento do asma. Cuba Gooding Jr., Whoopi Goldberg, Kelsey Grammer, Gwyneth Paltrow, Glenn Close, Shaquille O'Neal e o xeneral H. Norman Schwarzkopf contribuíron a esta historia interesante para axudar aos nenos a aprender a xestionar o seu asma .
Quest for the Code ensina aos nenos e adolescentes sobre:
- Sinais e signos de alerta tempranos
- Identificar e evitar os disparadores de asma
- Mitos sobre asma
- Uso axeitado dos dispositivos de medicación para a asma
- Medicina de control a longo prazo e medicina de alivio rápido
- Medición e monitorización do fluxo máximo
- Como responder preguntas dos compañeiros sobre asma
Estudo: eficacia da busca do código
Segundo un comunicado de prensa da Fundación Starlight, un equipo de investigadores da Facultade de Medicina da Universidade de Miami, dirixido por Alan Delamater, realizou un estudo destinado a investigar se o uso de Quest for the Code podería axudar ás familias a mellorar a xestión de enfermidades, calidade de vida, autoasistencia de asma e coñecemento de asma.
O estudo ten como obxectivo aos nenos de 8 a 12 anos de orixe étnica minoritaria (afroamericanos, afrocaribeños e hispanos / latinos) con asma moderada a severa. O xogo céntrase na xestión da asma e na evitación dos desencadenantes do asma.
Os resultados mostraron melloras significativas na autoasistencia e calidade de vida do asma por un mes, e melloras na autoeficacia, responsabilidades e coñecemento a tres meses.
Os pais informaron sobre síntomas de asma mellorados a un mes e aumentaron as responsabilidades do neno, o coñecemento, a toma de medicamentos e a evitación infantil dos disparadores a tres meses. A avaliación de 6 meses mostrou melloras sostidas na autoeficacia, adherencia, coñecemento, responsabilidade infantil e síntomas. As valoracións de satisfacción dos consumidores de nenos e pais eran moi altas.
O comunicado de prensa tamén cita a enfermeira escolar Charla Dunham que alberga un grupo de asma cada dúas semanas para nenos con asma e usa Quest for the Code para ensinarlles aos seus fillos sobre a súa enfermidade: "A busca do código axudou a manter dous fillos frecuentemente hospitalizados da miña escola fóra do hospital. Un estudante perdeu unha gran porción do ano lectivo o ano pasado, pero desde que o introducimos ao xogo, o seu coidado médico mellorou e non foi hospitalizado desde entón. "
Fontes:
> Skoglund, Nataliya Venger, "Unha avaliación da eficacia dunha intervención educativa sobre a gravidade da asma pediátrica" (2007). Teses electrónicas, tratados e disertacións. Papel 1686.
> Starlight Starbright Children's Foundation trae xogo de asma, "Quest for the Code®", en liña.